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Text File  |  2000-01-12  |  1.7 KB  |  29 lines

  1. on mouseUp
  2.   if the hilite of cast "ribbedsteel" = 1 then
  3.     set the visible of sprite 52 to 0
  4.     set the visible of sprite 53 to 0
  5.     set the visible of sprite 60 to 0
  6.     set the visible of sprite 61 to 0
  7.     set the visible of sprite 62 to 0
  8.     set the visible of sprite 63 to 0
  9.     set the visible of sprite 64 to 0
  10.     set the visible of sprite 65 to 0
  11.   end if
  12.   if the hilite of cast "ribbedsteel" = 0 then
  13.     if (the hilite of cast "asphalt" = 0) and (the hilite of cast "terrazzo" = 0) and (the hilite of cast "ribbedsteel" = 0) and (the hilite of cast "tile" = 0) and (the hilite of cast "metalchips" = 0) and (the hilite of cast "noisereduction" = 0) and (the hilite of cast "floorprotection" = 0) and (the hilite of cast "cushionload" = 0) then
  14.       set the visible of sprite 52 to 1
  15.       set the visible of sprite 53 to 1
  16.     end if
  17.   end if
  18.   if the hilite of cast "ribbedsteel" = 0 then
  19.     if (the hilite of cast "carpet" = 0) and (the hilite of cast "brick" = 0) and (the hilite of cast "concrete" = 0) and (the hilite of cast "asphalt" = 0) and (the hilite of cast "terrazzo" = 0) and (the hilite of cast "wood" = 0) and (the hilite of cast "ribbedsteel" = 0) and (the hilite of cast "tile" = 0) and (the hilite of cast "water" = 0) and (the hilite of cast "steam" = 0) and (the hilite of cast "noisereduction" = 0) and (the hilite of cast "floorprotection" = 0) and (the hilite of cast "cushionload" = 0) then
  20.       set the visible of sprite 60 to 1
  21.       set the visible of sprite 61 to 1
  22.       set the visible of sprite 62 to 1
  23.       set the visible of sprite 63 to 1
  24.       set the visible of sprite 64 to 1
  25.       set the visible of sprite 65 to 1
  26.     end if
  27.   end if
  28. end
  29.